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エア=カットラス ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 思考入力型マニピュレータ付き義指 ■ステータス 攻撃:1防御:0体力:4精神:4FS:16 ■FS名 波動全解放 A.J.フィールド 効果:ハイパーエリート解除 45 タイプ:瞬間型 範囲+対象:半径2マス全員 2.5 時間:一瞬 1.0 消費制約:自分死亡 +50 (100-45×2.5+50)×2.6=97.5≒98% 発動率98% 成功率100% 能力内容の補足 範囲内に存在する、 敵の付けた付与型の効果による状態異常を解除 敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除 敵が付けたカウンター待機状態を解除 要するに半径2マス全体複合解除である。 自分は死ぬ。 能力原理 「反中二薬」通称AJ薬(anti-juvenile-medicine)の成分と結びついて変異したエア=カットラスの能力。 周囲に存在する魔人能力の波を排斥し、空白状態にすることができる。 薬で抑え込んでいる能力を引き出さなくてはならないため反動も非常に大きい。 広範囲に渡って魔人能力を打ち消す装置「ティアーズ」改良のモデルケース「EA00」として、 変異した彼女の能力を電子信号化すべく研究者たちが日夜解析に取り組んでいる。 キャラクター説明 最近になって開発されたある医薬品の被験者。その薬品は魔人の能力を消去する効果がある。 (一般人のみならず政府内でも魔人への投与義務付けが提唱されているが、副作用も大きく効果も不安定であるため実現の見通しは立っていないのが現状である) エア=カットラスに発現した能力は「周囲に生体波動で作られた力場を展開し、他の生物の生体反応を排斥する」というものだったが、 問題はその能力が制御できず、常時発動されることにあった。 彼女の付近半径5メートル内に近づこうとしても、見えない壁があるかのように押し戻されてしまうのである。 そのままでは日常生活を送ることも困難であったため、彼女は試作段階の「反中二薬」を投与されることになる。 副作用により右手の親指以外の四指と、左手の人差し指、中指が動かなくなってしまったが、無事に能力の収束に成功。 彼女の能力は消去されたかに見えたが、検査の結果彼女の内部で開発者も予期しなかった反応が起こっているのが確認され、 研究のため、それ以降週一で検査と投薬を受け続けることになる。 動かなくなってしまった指にはオオツキ重工製のマニピュレータと鋼板が埋め込まれているが、その費用も含めて全て国庫負担である。 そんな彼女の持ちネタはシュトロハイムの物真似。 (「オオツキ重工の技術は世界一ぃぃぃい!」とか言いながらリンゴを抉ったりするだけ) 最近のトピックスは、金髪に染めてみたら両親には何も言われなかったのに姉と兄にものすごく怒られたこと。 趣味は6時間耐久カラオケ。
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CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
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【チップ名】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【該当チップ】 カットマン、カットマンV2、カットマンV3 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 カットマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 カットマン:CutManカットマンV2:CutMan v2カットマンV3:CutMan v3 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にカットマンが出現。 目の前1マスに頭部のハサミによる「サプライズチョッキン」で攻撃を行うナビチップ。 効果範囲は極めて狭いが、ナビチップの中でも屈指の攻撃力を誇る。 特にV3ではファラオマンV3と並ぶ300ダメージと中々の性能。 ただし、V2まではナイトマン(チップ)より攻撃力が10低く、ほとんど下位互換。 一応プリズムと組み合わせれば攻撃範囲をある程度カバーできる。 なお、ハサミで攻撃するためソード性能を持つ。 シナリオ4の時点でV2と戦えるようになるため、その気になれば同時期にカットマンV3を揃えてダークシャドー系対策とすることも可能。 どのバージョンにもチップトレーダー限定でコード*が用意されている。 V3を4枚ガイアソードに吸わせると、脅威の攻撃力1400を叩き出せる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.208 クイックマンV3 ← 209 カットマン 210 カットマンV2 211 カットマンV3 → No.212 シャドーマン
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CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
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ファンシーカット・ルチル ファンシーカット・ルチル ユニット-コロボックル/フェアリー 使用コスト:緑1赤1無1 移動コスト:緑1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 タイミング:クイック [無X このカードを廃棄する] 《クイック》 ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*1000する。 力の秘密。 心に秘めた輝き。 味方をエネルギーに任せて一斉強化する魔法少女。 戦況に応じて様々な使い方ができる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(096/100 アンコモン) イラストレーター 青井 岳人? 関連リンク コロボックル フェアリー コロボックル/フェアリー 参考外部リンク
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カリカット冒険クエスト ★★★★★ ・インドの古代叙事詩 【期限】 なし 【報酬】 60,000 【前金】 0 【必要スキル】 探索2 財宝鑑定4 インド諸語 【内容】 【カリカット書庫】学者?【カリカット】クジャラート?ホルムズのモスクを探索?クリア! 【発見物】 マハーバーラタ ★★★★★★ ・古代人の生活 【期限】 なし 【報酬】 104,000 【前金】 0 【必要スキル】 探索3 考古学5 インド諸語 【内容】 【ティヴ】交易所店主?【ディヴ】出航所役人?ディヴの北東の上陸地点「インド洋西岸」を探索?クリア! 【発見物】 コート・ディジーの魚鱗彩文土器 ★★★★★★ ・古代文明を育てた川 【期限】 なし 【報酬】 73,000 【前金】 0 【必要スキル】 視認3 地理学5 アラビア語 【内容】 【バスラ】出航所役人?バスラ前で視認?クリア! 【発見物】 チグリス川
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CLが15になったら妖怪スキルセット婆でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール サンクチュアリ 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【10】 SP回復力向上【10】 ふくろうの目【10】 ルアフ【1】 回避率増加【10】 グリード【1】 ノピティギ【5】 ヘイト【1】 プロボック【10】 サイト【1】 集中力向上【10】 ヒール【10】 ダブルアタック【10】 フルケミカルチャージ【5】 インデュア【10】 セイフティーウォール【10】 アローシャワー【10】 ホーリーライト【1】 クローキング【10】 パリィング【10】 メテオストーム【10】 アンクルスネア【5】 リザレクション【4】 リジェクトソード【5】 オートガード【10】 ストームガスト【10】 イムポシティオマヌス【5】 ハイディング【10】 フェイス【10】 クァグマイア【3】 サンクチュアリ【10】 スナッチャー【10】 ディボーション【5】 ガンバンテイン【1】 リカバリー【1】 マジックロッド【5】 レックスエーテルナ【1】 フリーキャスト【10】 マグヌスエクソシズム【10】 ランドプロテクター【5】 アスムプティオ【5】 ディスペル【5】 見切り【10】 生命力変換【1】 金剛【5】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィング 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 この3つは必須レベル。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでも代用可能。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも代用可能。 魔符や衣装カードで装備破壊耐性を取れば不要。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わせると完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 メインを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード 本家グリードの効果に加え、パッシブでアイテムDROP率10%アップが付いている。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 素殴り職なら殴りながらリザレクションが使えるようになる。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも代用可能。 サンクチュアリ レイドのTDモードでエンペ回復させる場合必須となる。 通常のレイドであればモンスターがエンペに到達する前に倒せるため不要だが、ハード・ヘルレイドを攻略するなら持っておきたい。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 LP同士を重ねると消えてしまう仕様は本家と変わらずなので、重ねないよう設置するか、重ねてしまったら再度設置しよう。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されず、スキルレベルで変わるのは蘇生時のHPのみ。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキル。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
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農村ノースカット 販売アイテム +武器 ID 名前 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 射程 魂塵 Slot 80 シャベル 長剣 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 81 ノコギリ 刀 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 82 イボイボ軍手 ナックル 5 無 25 0 0 0 0 1.0 2000 83 ゴム長靴 戦闘靴 5 無 25 0 0 0 0 1.0 2000 84 木こり斧 斧 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 85 フォーク 槍 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 86 スコップ 短剣 5 無 25 0 0 0 0 1.0 2000 87 土団子 投具 5 無 25 0 0 0 0 2.5 2000 88 竹ぼうき ロッド 5 無 0 0 25 0 0 3.5 2000 89 のこぎり 弦楽器 5 無 0 0 25 0 0 3.0 2000 90 草刈り鎌 鎌 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 91 用心棒 棍 5 無 25 0 0 0 0 1.5 2000 92 猟銃 小銃 5 無 25 0 0 0 0 3.0 2000 +防具 ID 名前 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 射程 魂塵 Slot 93 鍋敷き 盾 5 無 0 25 0 0 -10 0 2000 94 血液サラサラリング 腕輪 5 無 0 0 0 25 -8 0 2000 95 竹アーマー 軽鎧 5 無 0 20 0 10 -8 0 2000 96 農作業着 着物 5 無 5 15 0 5 0 0 2000 97 麦わら帽子 帽子 5 無 0 0 10 5 0 0 2000 +その他 ID 名前 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 射程 魂塵 Slot 98 普通の青汁 薬 1 無 HP110回復 100 99 苦青汁 薬 2 無 HP220回復 200 100 極苦青汁 薬 3 無 HP330回復 300 101 ベジタブルジュース 消費 1 無 HP120回復 120
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GFF6億ロスカット事件について10万円から6億円達成。その後ロスカットされる。 6億(本当は3億)ロスカットの関連動画1~5 GFF6億ロスカット事件について これはGFF@yukiという生主が10万円を6億円にした後、すべて失った事件である 10万円から6億円達成。その後ロスカットされる。 GFFの取引手法は証拠金全力で取引するハイレバ手法である 2010年4月あたりまで-400万の生涯収支だった どんな取引かは不明だが2010年5月あたりから数ヶ月で10万を1億6000万まで増やした この頃から放送頻度が増えて、デモ疑惑も浮上したがデモが存在しなかった岡三証券のためリアル口座と確認 リアル口座との証明がなされてから、爆発的人気になり、口座残高は4億まで増えた その後ボラの高いポンド円を1万6000枚取引した 「ポジション 133.73売り 16000枚(1600Lot)」 当初はポンド円が下げたため、口座残高は含み益を合わせて6億を超えた つまり6億は暫定的なものだったのだが、6億が独り歩きしてしまっている その後GFFの意図に反してポンド円はその時だけ上昇し、あえなくロスカット ロスカット金額は3億円に上り、16000枚の逆指値注文は相場をも押上げ、ポンドはロスカットの瞬間20~30上昇した この動きは海外の投資家の注目さえ浴び、ロイターニュースに取り上げられる快挙を達成する 6億(本当は3億)ロスカットの関連動画1~5
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登録日:2023/12/25 Mon 23 16 11 更新日:2024/08/11 Sun 23 37 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 PC なんでもできる スマートフォン ロボット ロボット項目 何故か立ってしまった項目 器用万能 器用貧乏 汎用性 汎用機 "それ"は、兵器とはなにかという問の答え、そして戦場のルールそのものを覆した。 『巨大な人型のマシン』が戦場に初めて現れたとき、一部の好事家以外は"それ"を、こんなものはアニメーションのメカだ、人型兵器は非合理に足が生えたマシンであると幾度となく言われているなどと嘲笑した。 だが、無重力下では宇宙戦闘機であり、大気圏内では究極のマルチロールファイターでもあり、地上では二本足で歩く戦車且つ巨大な歩兵でもあり、浅海では多機能潜水艇でもあり、作業現場では万能重機であり、何より『初めて実戦に投入された巨大ロボット』として軍のマスコットともなった彼ら彼女らは、兵器の概念を、戦場のあり方を、根底から覆すことになった。 彼ら彼女らの最大の武器は、こなれたマシンガンでも、正確無比なレーザーライフルでも、最強の破壊力を持つ核弾頭でもなく、「何でもできるという汎用性」だった…。 このように、「たった一機(或いは一ジャンル)であらゆる用途に対応できてしまう」、それが汎用機と呼ばれるものである。 対義語は「専用機」であろう。 ⚫︎目次 汎用機の種類 汎用機の弱点目的があまりにもニッチ過ぎて、専用機でやる方が一周回って簡便 目的が突き抜けすぎていて、汎用機では力不足になる 器用万能を目指すと非常に高コストになる 何でもできる=最大の利点 主な汎用機 汎用機の種類 汎用機と呼ばれるジャンルには大きく分けて2つがある。 自身は「制御ユニット」「コアモジュール」「頭脳」に特化し、追加ソフトウェアやオプションパーツで作業に対応するもの(現実におけるPC等) 最初から、或いは結果として「あらゆる局面に対応できる」設計となっており、単体で様々な作業に対応できるもの(モビルスーツ等) 前者はスマブラで言うなら「コピー能力で対戦相手の技をコピーして使えるようになるカービィ」や、「技をカスタマイズしてプレイヤーにとって使いやすい構成にできるパルテナ(For)」、 後者は「コマンド技も含めて技が多彩なためやれることの自由度が非常に高く、使いこなすほどに多彩な戦術を取れる格ゲー組」や、「地形を自由に生成できる能力を用いて攻撃も防御も柔軟に行えるマイクラ組」に相当するといえる。 前者の「頭脳タイプ」は基本的にそれ単体では無能~できることは非常に限られるという無視できない弱点を抱えていることも少なくない。 例えばPC本体を買ってきても、その時点でできることはWindowsやMacというOSに最初から付属している機能やアプリでできることだけであり、高度なプログラミングや最新ゲーム、機械類の制御となると、専用のソフトウェアや後付のアクセサリー類をDLしたり買い足すことになることになるのは理解できるだろう。 但し「制御コア」に徹していて、その他の機能は追加ソフトや外付けパーツに頼り切っているということから、新技術や新型マシンが後に登場しても、接続規格とソフトさえ用意できれば比較的すんなりと対応できるという利点も持っている。 「なにもないから、何でもつけられる」とはよく言ったものだ。 後者はそれとは全く逆で「体一つでありとあらゆる作業や局面に対応できる」という場合が多い、というよりそれが売りとなっているケースが多い。バランス型に近いとも言える。 アニヲタ的にはガンダムシリーズ筆頭のロボット物における、巨大ロボットの存在意義の一つ(の設定)としての例が有名だろう。 「巨大な人間型のマシンなので、人間のできることはなんでもたいていできるから、巨大ロボット一台で宇宙戦も空戦も陸戦も水中戦もできてしまうし、何なら戦わなくても人型の重機としても活躍できる」、 「兵装は「手持ち」という形ですぐに交換できるので、近距離で撃ち合うならマシンガンやビームガン、長距離狙撃ならレールガンやレーザーライフル、迎撃なら追尾ミサイルのポッド、戦車などの頑丈な目標との戦闘なら巨大メイスやグレネードランチャー、水中戦なら敵艦の船底をぶち抜くパイルバンカー、火力支援なら大口径砲、艦隊殲滅なら核ミサイルランチャー…というように、任務や状況に合わせて簡単に兵装を交換できるし、何なら狙撃任務中に敵機に近寄られたらレールガンを即座に近接専用のマシンガンやビームサーベルに持ち替えて自己防衛という咄嗟の兵装交換だってできる」 …というように、「これ一種類で(装備次第というのも含めて)なんでもできてしまう」ということが巨大ロボットの存在意義の一つである、というあれである。 このタイプは機体一つ(と、場合によっては多少のオプションパーツの追加)であらゆる局面に対応できてしまうという点で、「整備性や管理の面で有利」、「導入コストを減らせる」などの利点を持つ一方で、新規格や新技術が台頭して自分自身が「時代遅れ」にされると挽回が難しいことも多い。 汎用機の弱点 「汎用機に弱点ってあるの?」と言われれば、もちろんある。 目的があまりにもニッチ過ぎて、専用機でやる方が一周回って簡便 現代では狭義の、つまり「紙に文字を打つデジタルタイプライター」としてのワープロは、機能を汎用機たるPCに統合された結果廃れてしまったのはご存知だろう。 PCならWordや一太郎といったワープロソフトとプリンターを追加すればワープロ「にもなる」し、追加投資額もソフトとプリンターを合わせても3万もあればどうにかなる。 今や専用機としてのワープロは、外国人が日本語学習のために中古を買うくらいしか出番がない。 …狭義の「現代のタイプライター」としてのワープロなら。 では、広義の「文字を打つ機械」としてのワープロなら、どうだろうか? 文字の書かれたラベルを作成する、「ラベルワープロ」なら今でも文具店や家電量販店で新モデルが売られている。 なにかに文字を打つ機械という点では、ラベルワープロだって立派なワープロだ。 こういったジャンルはPCに統合されるどころか、現代でもばっちり生き残っている。 理由は「目的がラベル作成というニッチなジャンル過ぎて、汎用機では環境を整えるのが(相対的に)大変・面倒だから」である。 紙に文字を打つのなら、普通に売られているプリンターで十分だろう。 だがラベルなら?そもそも普通のプリンターはラベル、特にテープタイプなんかには対応していない。 もちろんラベル印刷に特化したタイプのプリンターも市販されてはいるが、そんなものを買うのは「日常的にラベルを印刷している」という特殊な人間くらいである。 メモ書きや注意書き程度で時々作成するには大げさすぎる買い物であろう。 その点ラベルワープロという専用機なら、棚から取り出して(ラベルとインクリボンをセットして)電源を入れればすぐに作成開始できるし、ちょっと使うくらいならむしろこういった機能が限定された専用機のほうが逆に手軽になる。 また、最近流行の兆しを見せている電動キックボード、あれだって「ちょっとコンビニに行く」程度だったら車はおろか原付バイクよりも手軽な足である。 車種によっては免許すら不要で乗れるという無茶苦茶な手軽さであるし、自転車と違って動力が付いているから登り坂でも楽々、折りたためば車や電車にも持ち込める。 「ちょっと」「手軽に」程度なら、多機能すぎる汎用機よりもむしろ機能が限定されている専用機のほうが小回りがきくということも多いのである。 目的が突き抜けすぎていて、汎用機では力不足になる マニア向けやプロユースなど、「特定の目的に対して超特化した、突き抜けた仕様や性能が求められる」というなら、一点特化の専用機のほうが好まれるということもあり、この場合も「なんでもそつなくこなせる」程度ではどうにもならないため汎用機では代替が難しいというケースも有る。 例として、普通の音楽プレイヤーは現代ではほぼスマートフォンに統合されているが、マニアが求めるような「値段はとんでもなく高額でも構わないから、非圧縮音源を超高精度のDAC(*1)で再生して、ノイズが極限まで少ない超高性能アンプで出力して、ついでに光デジタルやARC(*2)を使ってホームシアターの大迫力で聴きたい!」という無茶振りなら、そんなものに対応できる機種なんて殆どないだろう。 だいいち、そんなものを作ったとしても高額すぎて一般人はまず買わない=採算が取れないとなるはずだ。あなたは本体だけで100万円もするスマホがあったら、買おうと思いますか?ということである。 だったら、「マニア向けの最強の音質を目指した超高性能音楽プレイヤー専用機」を作って、大枚はたいてでも音質を求めるマニア向けに売ったほうが採算が取れるし、買う側も満足するだろう、ということである。 またテレビ局や映画撮影などで使われるビデオカメラも「スマホという汎用機では足りないから撮影専用のカメラが求められる」という例の一つであろう。 今でこそ「全編iPhoneで撮影し、編集までした、全部iPhoneで作った映画」も登場しているが、それでもこういった「撮影」がお仕事の場では「テレビカメラという専用機」の方が有利なことには変わりない。 何しろスマホのカメラは最近になってようやく4K撮影が当たり前になったのに対し、プロ向けのテレビカメラは8K撮影なんてのもとっくに常識である。 プロが本格的に「商品」としての番組を作るとなると、スマホの「4K程度」では素材としては足りないのである。 「何でもできます」ではなく、「突き抜けた一点特化」となると、汎用機では足りなくなるということも多いのだ。 同様に静止画用のスチルカメラも、コンパクトデジタルカメラと呼ばれている小型カメラの需要はほぼスマホにパイを取られ絶滅に近いが、 レンズを交換できる一眼(レフ)カメラは一時的に需要が落ち込むこともあったが、スマホにはできない超クローズアップ撮影(マクロ)や超望遠撮影、機械式絞りやシャッタースピードを任意で変更可能で自由自在な表現が可能なために、 これがなければ撮影できないことがあるという非汎用性、かつ1台あればレンズの交換で何にでも対応できる汎用性という2点で生き残っている。 ちなみにカメラ自体進化で画素数が向上していった結果「4K解像度であれば補完処理なしで記録可能」という状態になってしまい、上の動画用カメラの一部用途を奪い去ってしまったりしている。 故に「動画特化の一眼カメラ」というちょっと謎の物も誕生していたり、動画用カメラでもレンズマウントに静止画用のソレを流用した物なんかもある。 カタログスペック上の数値でなく、心象的な面であれば、「ななつ星in九州」「TRAIN SUITE 四季島」「トワイライトエクスプレス瑞風」など、最近JR各社で流行っているクルーズトレインもこの一種といえる。 クルーズトレインは、いわば「移動手段」「交通機関」という側面をぶん投げて、「高い金を出してまでこの列車に乗って旅したい」「最高に上質な"旅行"をしたい」という方面に特化した列車である。 乗車料金が最高額で100万円前後になり、子供はツアーに参加できない、さらに車内でのドレスコード(*3)まであるという列車…というかツアーなのに、乗せられるのがごく普通の普通列車グリーン車や新快速、或いは汎用の特急列車だったらどうなるだろうか? 「高い金出して、猛烈な倍率の競争をくぐり抜けて、服装までビシッと決めてきたのにこりゃねーよ!」ってなるだろう。大人の旅も、普段と違う上質さもあったもんじゃない。 ましてや事実上JR各社の真ボス、象徴ともいえるポジションを任せられているならなおさらである。 普通じゃない旅、いつもと違う旅だからこそ、そのキモとなる列車も一般的なものでなくツアー専用の特注品を用意している、ということだ。 器用万能を目指すと非常に高コストになる 上と若干かぶるが、「じゃあそもそも何をやっても専用機以上の事ができる超高性能品を作ればいいじゃん」と思う方もいるだろうが、そうなると今度は無茶苦茶な高コストになりがちである。 例えばゲーミングPCであるが、汎用機たるPCの中でも最新ゲームを快適にプレイし、しかも対戦ゲームならプレイヤーの技量をダイレクトに反映させて勝ちにつなげるだけの処理性能を持たせたマシンである。 そのため、CPUは最新世代~その一世代前のその中でもハイエンド品、GPUも高フレームレートをスムーズに描ける高性能なもの、大容量のRAMと非常にハイスペックなマシンとなっている。 …が、その分一般的なPCと比べて高額になるのは、当Wikiを見ている皆様なら理解できているはずだ。 「大量のデータを処理する高性能CPU『だけ』があればいい」ではなく、「処理性能もグラフィック性能もレスポンスも全てにおいて最強」を実現しようとすると、あのような値段になるのだ。 兵器としてはF-35ライトニングⅡが挙げられるだろう。 「ステルスで、対空対地戦術偵察を高いレベルで行えて、電子戦もある程度こなせて、機密性を維持したまま機体間や他部隊とネットワークで繋いで情報共有できるようにして、設計を共有した3つの異なるタイプの機体を多国間共同開発で安く作る!」という何でもできるすごく強くて安い究極の汎用機を目指し、結果的に開発が炎上しまくった凄い機体である。 研究開発費だけで数兆円規模にも膨れ上がった本機はもはや一国家だけで費用を賄えるものではなくなってしまった。次世代の国家間戦争に耐えうる機体開発はかくも厳しいものである。 まあ、鎮火した後にはマジで何でもできる超強くて(次世代戦闘機としては)破格に安い機体が本当にできたあたりは特筆すべき点であるが。機体単価の安さは主に受注増による量産効果により達成されている。 このように、汎用機というものは「特定の目的に特化すると弱さが露呈する」「しかし、その部分まで埋め合わせるほどのスペックを与えると超高コストになる」という、何でもそつなくできるからこその弱点も持っているため、あらゆる局面において「じゃあ汎用機でいいや」とはなりにくい弱点も持っているのだ。 何でもできる=最大の利点 と、ここまで汎用機の弱点を挙げてきたが、それを補って余りある 「汎用性」 という武器が汎用機にはあるし、これこそが汎用機の存在意義だ。 「これ一台、一ジャンルでなんとかなる」というのは実際めちゃくちゃに強い。 何しろ「これだけあれば大抵のことはこなせる」のだから。 例として、現代の戦闘機は大抵がマルチロールファイター、つまり「戦闘機であり攻撃機/爆撃機であり偵察機でもある」軍用機である。 何故なら一機種で何でもできるという方が機体の導入やメンテナンスの面では非常に有利だし、パイロットの教育も共通化できるからだ。 或いはこれまた皆大好き戦車であるが、黎明期は機動力を重視した快速戦車・歩兵を守りながら進む歩兵戦車・機動性をかなぐり捨てて固い!強い!に特化した重戦車…とジャンルが細分化されていたが、現代では「機動力も装甲も攻撃力も全部入りで、戦車戦にも都市攻略にも使える」汎用機たる「主力戦車」ばかりとなっている。 様々な車種を用意するよりも、車種を統一したほうが都合がいいのだ。 兵器ではなく民生用途なら、PCやスマホはまさに「家電における汎用機」である。 携帯電話でありネット端末でありゲーム機でありデジタル会員証であり決済端末でありカメラであり音楽プレイヤーでもあるスマホに様々な携帯機器が統合されているのは周知の通りだろう。 複数の機器を持ち歩くよりも、コスト・荷造りの面で合理的になっている。 汎用機として突き抜けた代物としては、メルセデス・ベンツの多用途トラック「ウニモグ」が挙げられる。 こいつは乗り物というより「万能機械」に全振りしたマシンであり、オプションパーツの追加などで「陸を走る機械ならおよそ何にでもなれる」という代物である。 え?欲しい?日本じゃ中古でも円で1000万単位のお車ですよ? 一般人には手を出すのが難しい価格や、汎用作業機械を追求した設計という点では、「汎用機を突き詰めた結果、一周回って常識的な部分が抜け落ちた(或いは割り切った)マシン」とも言えるだろう。 フィクションの世界なら、巨大ロボットの存在意義として「汎用機」である、ということは定番の一つ。 陸海空宙どこでも戦えて、戦闘以外でも作業もできるメカという点で説得力を出している。 また、「新世紀エヴァンゲリオン」におけるエヴァの肩書は「汎用人型決戦兵器」と、汎用機であることが明確にされており、実際サキエル・ゼルエル戦では直接の殴り合い、ラミエル戦では長距離狙撃、イスラフェル戦では2機によるシンクロ攻撃、サハクィエル戦ではATフィールドを展開して受け止める…というように、相手の特性に合わせて柔軟な戦闘を行っている。 このあたりはN64のゲームでも描写されており、サキエル戦は格闘ゲーム・ラミエル戦はガンシューティング・イスラフェル戦は音ゲー…というように、ステージによってゲームシステム自体が変わっていくという形で表現されている。 メタ的に言うなら、「汎用機ということで、対戦相手に合わせて毎回変わる戦闘スタイルで視聴者に新鮮さを提供できる」とも言える。 また汎用機の「何でもできる」という特性を利用して、「一点特化した性能にカスタマイズして、実質的に(機能的にもユーザー的にも)専用機とする」という使い方もある。 シャアに合わせて運動性に特化したシャアザクは著名な例だろう。 「なんでもできる」というのは一点特化にも万能選手にもなれる、カタログスペックには現れない最強の才能とも言えるのだ。 主な汎用機 【フィクション】 巨大ロボット(ロボットアニメ全般) モビルスーツ(ガンダムシリーズ) エヴァンゲリオン(新世紀エヴァンゲリオン) スコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ) 【現実】 PC スマートフォン マルチロール機 九九式襲撃機 現代駆逐艦、フリゲート全般 主力戦車 ウニモグ(自動車) あらゆる局面に対応できる追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィキペディアで書かれているのとはだいぶ意味合いが違くない? -- 名無しさん (2023-12-25 23 27 42) ほかは知らないけどF-22関係の誤認が酷いので後で書き直します。 -- 名無しさん (2023-12-25 23 47 52) ↑の続きになりますが、F-22周りは全部F-35に変えます。 -- 名無しさん (2023-12-26 00 32 46) めっちゃふわっとしてない? -- 名無しさん (2023-12-26 00 43 24) こういう「実質一覧項目なのに、一覧を載せないことで言い逃れてる」系の項目はやっぱりルール違反だと思う -- 名無しさん (2023-12-26 08 54 13) はにょうき←なぜか変換できたりできなかったりする -- 名無しさん (2023-12-26 09 07 17) どのジャンルに焦点を当てて汎用機について話したいのかが良く分からないな・・・たぶんシステムエンジニア的には汎用機っていったらでっかいやつのことだろうけど、ロボットの話をしたいんか? -- 名無しさん (2023-12-26 17 06 15) そもそも汎用機自体「器用貧乏」でだいたい通じるしなぁ…… -- 名無しさん (2023-12-26 17 16 06) かと言ってモビルスーツが器用貧乏かと言われるとそういう描写は普通されないし…そもそも現実においての汎用機とフィクションの表現での汎用機をごっちゃにしちゃってて、記事としてのまとまりがない。 -- 名無しさん (2023-12-26 17 22 09) バランス型(ゲーム)で一部間に合うのが切ない。「汎用」と謳われつつも汎用性を表現しきれてない機体描写その辺触れてもよかった -- 名無しさん (2023-12-26 18 45 28) 最初の一行二行が(アニメ等における)巨大人型ロボットの説明になってる時点で方向性が行方不明だし、全体的にポエミー過ぎる。 -- 名無しさん (2023-12-27 08 15 45) そもそも汎用の範囲が広すぎて分野絞って定義を確定させないとキツイ -- 名無しさん (2023-12-27 10 06 51) 「ロボットアニメ全般」で済ませるのはいくらなんでも… 項目議論用スレッドに報告しました -- 名無しさん (2023-12-28 01 55 06) ↑報告自体は大いに意義があると思います。しかし、一行で済ませるよりも項目URLを掲示したうえでより内容を詰めて書き込んだ方がよかったと思います。 -- 名無しさん (2023-12-28 05 49 50) 名前 コメント